转载自:http://mangosrumors.org/best-wow-emulator-2020/
我推荐trinitycore:https://www.trinitycore.org/
魔兽世界单机模拟器论坛:https://www.ownedcore.com/forums/
搜索“World of Warcraft private emulator”能找到很多相关资源。另外推荐一个视频,讲解了如何搭建巫妖王之怒:Super Easy guide to create your own WoW private server (2020) 及其下载地址:https://www.warmane.com/download

一个单机版游戏私服网站,最新支持到“争霸艾泽拉斯(BoA)”:https://www.dkpminus.com/wow/private-servers/


Best WoW emulator 2020

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访问原视频地址:https://www.bilibili.com/video/av20122709

MOD下载:https://zh.gta5-mods.com/scripts/fpv-drone-racing

E7b251 modmenu

E7b251 curves

Quadcopter Mod

-There are many drone racing simulators available, but they all lack a detailed world which feels alive.
-GTA V has so many interesting locations but in fact a lot of them stay undiscovered or they are hard to reach.
-Lots of places like constructions sites and container yards do not offer anything special, but they are perfect spots for drone racing.

This mod tries to eliminate all these negative aspects!
Explore San Andreas like never before, start wherever you are and enjoy your flight.

Important Notes:
-I recommend the DRL flight simulator (free), it’s the (initial) reference for this mod.
-Anyone complaining about the control of the drones, should try other drone simulators as well and make sure the settings are fine, if you can fly in these simulators feel free to give any feedback (default setting should be ok as beginner, if you delete the .ini file, the mod will create a file with default settings)
-A bad framerate will increase the difficulty to fly the drones properly, lower graphics setting can improve the gaming experience.

Important mod settings
All important settings can be found in the mod menu.
By default it can be opened by pressing the gamepad buttons A and X simulatanously while flying the drone. (can be changed in settings_menu.ini)

How do I get into quadcopter mode?
-Make sure the player is on foot and not moving.
-Open the weapon wheel. (A textbox should pop up)
-Press the specified button. (Gamepad button A by default)

Known Bug(s):
(please report any bug you encounter)
-Player is floating above the ground (doesn’t affact gameplay but doesn’t look pretty)
-Sometimes there are “bugs” which are caused by other scripts, you can in general try to disable as many mods/trainer as possible if you only want to fly with the drone.

In development:
-Add air noise (not started yet)
-Better Ped animation and objects (not started yet)

Changelog:
v1.2.1(18.08.17)
-Added option to set zero throttle stick position to down instead of middle, for people which use radio controllers
v1.2(24.05.17)
-New menu
-Added leveled flight mode (experimental)
-Added “Following Cam”
-Some other minor stuff
v1.1 (01.06.17)
-Switched to Eigen library
-Added Rotation PID Settings
(if disabled rotation is directly set instead of physics base)
-Added invert camera setting
(Needed if gta invert setting is enabled)
-Added leveled flight mode
(Specific cam mode still missing)
-Improved Player View Settings
-Fixed sluggish behaviour
v1.0 (25.05.17)
-Improved menu
-Added light trails
-Added multiple cam modes
-Fixed object loading
New physics(!)
-> More realistic rotation
-> Better collisions
-> Can land on moving objects
-> Using PID
-> etc.
v0.8 (21.03.17)
-Added stick cam
-Added 3d flying
-Added g scale factor
-Changed control settings
-Improved collision box loading(?)
-Fixed slighty wrong drag coefficient
Initial Release (12.03.17)

Installation:
-Install the latest version of ScriptHookV.
-Drop “LeFixDrone.asi”, the “LeFixDrone” folder and “OpenAL32.dll” into the GTA V main folder. (No .NET mod, don’t put it in scripts folder)
-Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 (if not already installed)
Good installation tutorial.

Usage:
-Make sure to connect an Analog Controller
or
-use a valid Controller Emulator (e.g. x360ce)
-Start your flight by using the weapon wheel (on foot, no motion) -> see textbox
-Open the mod menu (only during drone flight) by pressing the Accept Button (Default A)
-Exit drone mode by selecting exit in menu
-Upside down? Flip the drone with X
-Stuck somewhere? Get out with Y

 

我感受到了宫崎骏天空之城的风格。
画面太美,就像童话故事。大朵的白云、大片的草地,还有人物内心的演绎。全动画没有一句台词,但是却完整的表现了战争的残酷以及和平的美好。

游戏动画能做到这样,暴雪真的是很用心。感谢暴雪。

今年年中,网易取消了魔兽世界的点卡充值方式,改为月卡、季卡、半年卡充值。魔兽世界从刚诞生就实行点卡制,换算下来是每小时0.6元,这是2005年的情况。在2005年,0.6元也是不少钱了,一般学生都玩不起魔兽世界,因为一顿饭才4元左右。2016年时,一顿饭大约要10+元了,但点卡依然卖0.6元/小时,想想真是便宜,我也可以玩一下魔兽世界了,于是在2016年年初买了30元一张的点卡,依然是0.6元/小时。还没怎么玩呢,点卡制就取消了。

我玩魔兽世界纯粹是怀旧和消遣,每天都玩不现实,就算玩,也只是在里面跑跑地图打打怪,个把小时而已。谁有那么多时间和精力沉浸进去呢?

于是,像我这样的玩家,几个月都用不完一张点卡,被称为“休闲玩家”。

当然了,休闲玩家什么时候玩根本说不准,照这样下去,网易肯定不赚钱,甚至亏钱。不可能为了等待休闲玩家来玩,把服务器一直就那样开着,把游戏数据管理着,我等休闲玩家当然表示理解了。于是,网易推出了包月、包季、包半年的充值方式。其宣称口号是“为了为玩家省钱”。它的思路是:包月75元,如果75÷0.6=125小时,意味着这些钱按照点卡制来说,只能玩125小时,而包月的话,你可以随便玩。是啊,看着像是省钱,但是,平均下来算算,125÷30=4.167小时,即如果你是重度玩家,每天玩4小时以上,那么包月才是划算的。

看见没,小坑。

不过再想想,现在物价这么高,再靠0.6元/小时收费,却是可能会亏本,这样收费也能理解,也许还真有重度玩家呢。

但是!

我觉得网易不应该取消点卡制,而应该让点卡制和包月等形式并存,因为很多玩家都是老玩家,为了情怀继续玩,而且他们大多都事情繁多,需要养家糊口,只有在闲暇之余才会在游戏里放松一下,显然包月模式根本不适合他们。一个月75貌似对工资比较高的人来说没什么,但是想想看,一个月手机费包月才多少钱,而且手机资费还越来越便宜,难道网易就不能在别的方式上找赢利点吗?

这样一来,很多人也许不会再玩了。至少,老玩家是要丢掉不少了。更甚至,***的春天可能又来了。

网易就是在作死。

CS Source地图制作工具在CS Source SDK中,下载方法如下:

1. 在库中找到“工具”

2. 找到 Source SDK,右键安装。安装完后即可运行。

3. 运行此SDK,第一个 “Hammer Editor” 就是地图制作工具。

4. 下载教程,开始制作。
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1skURc0t  密码:53as

GTA5有时候会碰到故事模式无限读取的状况,原因很多,比如更换了硬件,重装了系统等等。问题往往处在配置文件有误上,并不是存档出问题了。解决办法如下:

首先进入我的文档中,找到类似于“D:\Docunemts\Rockstar Games\GTA V\Profiles\09FC1A25”的文件夹,用“详细信息”方式查看,复制里面的存档文件到其他地方。存档文件的样子如下图所示,你可以根据存档日期判断最近的存档:

2016-05-14_165923

然后删除我的文档中的 Rockstar Games 文件夹,重新进入游戏,让游戏自己建立新的 Rockstar Games 。这次应该就没问题了,然后等游戏加载到进入游戏,就是游戏刚开始十年前抢劫银行时。现在把刚才复制到其他地方的存档文件重新复制到类似于“D:\Docunemts\Rockstar Games\GTA V\Profiles\09FC1A25”的文件夹里。然后回到游戏里载入存档即可,如图:

2016-05-14_170504

Have fun!

 

本文转载自环球科学:玩了这个量子力学游戏,你也能成为物理学家!

在非物理学专业人士看来,量子力学好像既艰深又玄妙,但这个游戏可以让你轻松上手解决一类量子问题,你的解答还会为科学家研究真正的科学问题添砖加瓦。据说外行反而要比学过的更娴熟。

在量子世界中,粒子可以同时出现在两个地方,这看起来有些违反直觉。而就在前几天,丹麦奥胡斯大学的科学家开发了一款叫做“量子移动”(Quantum Moves)的游戏,Windows版、iOS和安卓版都有(Windows版下载页面链接,苹果App Store下载链接,Google Play下载链接,全免费)。游戏的目标是在一个量子阱中想办法移动一汪晃荡的“液体”,其过程遵循量子力学的规律,但每个人都能上手,游戏数据会成为科学家研究量子物理问题的参考。数据表明,非物理科班出身的玩家们在其中反而表现得出色。这一研究成果发表在4月13日的Nature上(J. J. W. H. Sørensen et al. Nature 532, 210–213; 2016)。

这个游戏是如今科研“众包”的尝试之一。所谓科研“众包”,就是通过游戏化的方法,发动广大人民群众的力量,共同解决一个科学问题。过去,这种游戏化的项目局限在像蛋白质折叠这种有挑战性但不那么烧脑的问题上,但如今这一努力现已拓展到了量子物理学的领域。

这项工作也告诉我们另一点,就是我们人类思维把握“诡异”的量子世界规则的能力,或许比我们想象中的要强得多。奥胡斯大学的量子物理学家,该项目的领导者雅各布·舍森(Jacob Sherson)认为,这一发现可能会影响科学家研究量子物理的方法。他表示:“也许我们应该在研究量子物理问题时应当使用一些常规的直觉。”无独有偶,研究量子力学基本问题的科学家也一直认为,用更直观的方法处理量子物理,可能有助于破解一些悬而未决的谜题,虽然有许多人认为在没有新理论帮助的情况下这是不可能实现的。

这款名叫“量子移动”的游戏是基于量子计算中的一个真实问题:如何最快地用激光在量子阱(类似鸡蛋盒一样的结构)间搬运原子,同时保证处于脆弱量子态中的原子能量不发生改变?量子世界里,粒子的位置和能量在海森堡不确定性原理的限制下相互制约,所以游戏的诀窍就在于:尽可能快地找到从一点转移到另一点转移的最佳位置(sweet spot),同时不能干扰到量子态。不同的动作和时机会产生无穷无尽的组合,科学家们已经设计了计算机算法试图解决这个问题。

游戏中,一个原子看起来就像是在量子阱里晃荡的一汪液体,这也反映出了微观粒子的波动特性。在某一个关卡种,玩家需要移动光标去控制第二个量子阱,让它从第一个量子阱收集原子并把它们带回“基地”。原子的行为虽然看起来类似液体,但它也要遵循量子力学规律,而不是真像一桶水那样。举例来说,为了拾取这些原子,玩家可以使用“量子隧道”让它从一个阱“隧穿”到另一个阱,而这也是需要玩家去学习和适应的东西。一旦玩家找到搬运原子的方法,接着计算机就能将这个搬运过程转化为真实世界中“量子鸡蛋盒”对应的解。

在一个叫做ScienceAtHome的研究志愿者平台上,有大约300位玩家总共玩了12000次舍森团队的这一关卡。接下来,研究者们把这些解决方案输入计算机进行进一步精炼。结果发现,玩家们想出的方法中有超过一半比仅由计算机算法生成的方法更有效,而且,将玩家想出的两个最好的方法进行混合,结果比纯计算机生成的方法中最快的还要快。“这些结果真的让我们吃了一惊。”舍森说道。

科学家尚不清楚人类究竟具有何种特殊能力,能如此擅长于这一游戏。不过他们发现,尽管对物理学有兴趣的人似乎可以玩得更好,但玩得好的却不见得是花了很多年学了量子物理的人。(清华物理系的译者表示这句话让他很伤心。)

舍森认为,人类策略之所以更占优势,是源自于我们大脑抓住问题核心的能力。来自芬兰图尔库量子物理中心的萨布里纳·马尼斯卡尔科(Sabrina Maniscalco)补充了一点:相比于其他环境,在游戏里,量子力学的概念似乎更容易让人接受,这可能是因为在游戏这种特殊的环境下,出现打破规则、违反直觉的事情也不会让人感到奇怪。他也参与了另外一个用游戏促进量子物理研究的项目。

对舍森而言,这些结果也表明,物理学家可以多用用他们的直觉。“我们应该试着更多地凭着直觉去处理量子问题。”他说道。为了这个目的,他的团队正在设计新一版的游戏,可以让物理学家们根据不同的结构去塑造不同的场景,这也可以为他们的研究提供新视角。

在另一些量子物理学家看来,虽然人们可以形成对量子过程的直觉似乎令人惊讶,但其实至少在数学层面上,科学家已经在用这类直觉解决量子问题了。来自麻省理工学院的物理学家塞思·劳埃德(Seth Lloyd)认为,通过玩这个游戏,人们就可能获得一种“量子直觉”。他表示,婴儿原先就拥有一种“量子直觉”,只是这种直觉在他们学会预判一个物体会待在哪之后就失去了。“三个月大之前,如果玩具消失了,他们会猜测在这个世界中原本东西就是可以随时消失的,但他们长到三个月大以后后,他们就会想:‘玩具去哪了?’”

劳埃德同时也认为,“量子移动”这一游戏的成功归功于它巧妙的设计:它成功地将量子问题翻译成了一种可视的问题,但这种做法对于更加复杂的量子问题可能并不适用。来自马里兰大学帕克分校的理论物理学家查尔斯·塔汉(Charles Tahan)表示,研究量子计算算法的物理学家们已经将图形界面玩得很熟,并开始用它们来改进现有的解决方案。

但是塔汉认为通过游戏来传授量子直觉也不无裨益。他也开发了另一款游戏叫做“Mequanic”,让玩家们做一些基本的量子计算,同时也能培养他们的直觉,以此知晓一些量子规律。他希望这款游戏能提升学生们的能力,或许还能发掘一些在该方面天赋的人才。

撰文 伊丽莎白·吉布尼(Elizabeth Gibney)
编译 王凌霄
审校 王乐

Nature原文链接:http://www.nature.com/news/human-mind-excels-at-quantum-physics-computer-game-1.19725


游戏下载地址:https://www.scienceathome.org/games/quantum-moves/game
其他类似游戏:http://alternativeto.net/software/quantum-moves/
Science的地址:http://www.sciencemag.org/news/2016/04/humans-best-computers-atom-snatching-game